Fiero
動きを遊びへ変える、ゲーム向けウェアラブルプラットフォーム。
Fieroは、Move & Feelの没入型ゲーム体験向けハードウェア/ソフトウェアプラットフォームです。自然な身体動作をデジタル操作へ変換し、プレイヤーへリアルタイムで触覚フィードバックを返します。
慣性センシング、ハプティクス、没入環境に関する知見をもとに、Fieroは従来のコントローラーを超えた、即時性があり身体的で直感的なインタラクションを開発者が作れるよう設計されています。
03
Wearable
XR +
プラットフォーム紹介
プレイヤーの意図から身体レベルのフィードバックへ。
Fieroは、モーションキャプチャとハプティック出力をモジュラー型ウェアラブルシステムに統合し、ゲーム内の各アクションを身体上の対応する感覚へ結び付けます。
キャプチャ
自然な動きを入力にする
慣性センサーがジェスチャー、姿勢、動作を読み取り、標準的なハンドヘルド操作に頼らず移動や行動を可能にします。
インタープリト
設定可能なゲームロジック
ソフトウェア層が、異なる体験、パブリッシャー、ソフトウェアハウス要件に合わせてハードウェアとインタラクションルールを適応させます。
リターン
リアルタイムの触覚反応
ハプティックフィードバックがループを閉じ、確認、衝撃、キュー、存在感を身体に直接伝えます。
機能
ウェアラブルゲーム向けの3つの基盤能力。
現在のFiero提案は、モーションキャプチャ、ハプティクス、衣服統合を柔軟に組み合わせ、特徴的な没入体験を支えることにあります。
身体性のある操作のためのモーションキャプチャ
Fieroは全身の動きからプレイヤーの意図を捉え、自然な行為を読み取り可能なデジタルコマンドへ変換します。
- ボタン中心ではなく、動きに基づくナビゲーションとインタラクション
- ジェスチャー駆動のゲームプレイや空間行動を支えるウェアラブルセンシング
- シリアスゲームやXR向けのより直感的な操作
ゲームプレイの一部としてのハプティック
リアルタイムの触覚出力により、ゲーム内イベントを身体的に理解でき、存在感、誘導、応答性を高めます。
- 行動、衝突、環境キューを補強するフィードバックループ
- 視覚だけに頼らない、触覚中心の没入感
- 既存コントローラーの模倣ではなく、新しいインタラクションを支える設計
開発者向けのウェアラブル構成
プラットフォームは複数のハードウェア/ソフトウェア構成に対応しつつ、衣服は軽量で実用的に保たれます。
- かさばらずサイズベースで使えるウェアラブル衣服設計
- ゲームデザインやパブリッシング要件に沿ったカスタマイズ可能構成
- レトロ調から最新世代まで多様な表現に対応
アプリケーション
没入型の遊びを起点に、周辺体験へも適応可能。
Fieroはゲームから生まれましたが、同じウェアラブル型インタラクションモデルは、動き、フィードバック、デジタル空間の連携が必要な幅広い体験設計にも対応します。
01
ゲーム体験
身体の動きが副次的な要素ではなく、第一級のメカニクスになる新しい遊び方。
02
シリアスゲーム
直接的な身体関与、応答性、再現可能なインタラクション設計が有効な訓練向けシナリオ。
03
XR環境
直感的な移動とウェアラブルフィードバックで、仮想環境をより理解しやすく居心地よくするXR空間。