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Fiero

Una piattaforma wearable per il gaming che trasforma il movimento in gioco.

Fiero è la piattaforma hardware e software di Move & Feel per esperienze di gaming immersivo. Traduce il movimento naturale del corpo in controllo digitale e restituisce feedback tattile al giocatore in tempo reale.

Nata dal lavoro dell’azienda su sensori inerziali, aptica e ambienti immersivi, Fiero aiuta i developer a superare i controller tradizionali e a creare interazioni embodied immediate, fisiche e intuitive.

03

Tecnologie integrate

Wearable

Form factor pensato come capo da indossare

XR +

Compatibilità da ambienti retro a latest-gen

Vetrina piattaforma

Dall’intenzione del player al feedback sul corpo.

Fiero combina motion capture e output aptico in un sistema wearable modulare, così ogni azione nel gioco può essere associata a una sensazione corrispondente sul corpo.

Cattura

Il movimento naturale come input

I sensori inerziali leggono gesture, postura e movimento così il player può navigare e agire senza dipendere dai controlli handheld tradizionali.

Interpreta

Logica di gameplay configurabile

Il layer software adatta hardware e regole di interazione a esperienze differenti, publisher e requisiti delle software house.

Restituisci

Sensazione tattile in tempo reale

Il feedback aptico chiude il loop e permette al player di percepire conferme, impatti, segnali e presenza direttamente sul corpo.

Capacità

Tre capacità di piattaforma per il wearable gaming.

L’attuale proposta Fiero di Move & Feel si basa su combinazioni flessibili di motion capture, aptica e integrazione nel garment per supportare esperienze immersive distintive.

01

Motion capture per controllo embodied

Fiero cattura l’intenzione del player attraverso il movimento full-body, trasformando azioni naturali in comandi digitali leggibili.

  • Navigazione e interazione basate sul movimento invece che solo sui pulsanti
  • Sensing wearable per gameplay guidato da gesture e azioni spaziali
  • Controllo più intuitivo per serious gaming ed extended reality
02

Feedback aptico come parte del gameplay

L’output tattile in tempo reale rende fisicamente leggibili gli eventi di gioco, aggiungendo presenza, guida e risposta.

  • Loop di feedback che rafforzano azioni, collisioni e segnali ambientali
  • Sensazioni immersive oltre la sola vista, con il tatto al centro
  • Pensato per supportare nuovi generi di interazione, non per imitare i controller
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Configurazioni wearable per i developer

La piattaforma può essere assemblata in differenti combinazioni hardware e software, mantenendo il garment leggero e pratico.

  • Abbigliamento concepito come wearable non bulky e basato su taglie
  • Configurazioni personalizzabili allineate a game design e publishing
  • Utilizzabile in stili grafici diversi, da software retro-inspired a mondi latest-gen

Applicazioni

Pensata per il gioco immersivo, adattabile a esperienze adiacenti.

Fiero nasce nel gaming, ma lo stesso modello di interazione wearable supporta anche esperienze più ampie in cui movimento, feedback e spazio digitale devono lavorare insieme.

01

Esperienze videoludiche

Nuove forme di gioco in cui il movimento del corpo diventa una meccanica primaria invece che un accessorio secondario.

02

Serious gaming

Scenari orientati al training che beneficiano di coinvolgimento fisico diretto, risposta e interaction design ripetibile.

03

Ambienti extended reality

Spazi XR in cui navigazione intuitiva e feedback wearable rendono gli ambienti virtuali più facili da abitare e interpretare.