Know-how
Tre tecnologie. Un’unica piattaforma integrata per il movimento.
La padronanza di sensori inerziali, aptica ed extended reality ha portato alla creazione di esperienze immersive tra entertainment, industria, sport e applicazioni biomediche.
Competenza 01
Sensing inerziale
Analisi del movimento, lettura posturale e rappresentazione 3D del corpo basate su sensori inerziali indossabili.
- Cattura full-body
- Traduzione dei gesti per gaming e training
- Flussi dati informati dalla biomeccanica
Competenza 02
Risposta aptica
Feedback tattile in tempo reale che rende le azioni digitali fisicamente leggibili per chi indossa il sistema.
- Cue di training e segnali di correzione
- Loop di risposta per gaming immersivo
- Feedback wearable senza setup ingombranti
Competenza 03
Ambienti immersivi
Extended reality e ambienti interattivi in cui il movimento diventa interfaccia, non solo input.
- Navigazione e interazione XR
- Esperienze di serious gaming
- Simulazioni industriali e biomedicali
Flusso applicato
Catturare. Interpretare. Restituire.
Livello di input
I sensori leggono il movimento naturale e lo stato del corpo.
Livello logico
Il software mappa i dati del corpo verso le applicazioni.
Livello di feedback
L’aptica chiude il loop tramite la sensazione.