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Know-how

3つの技術。1つの統合されたムーブメントプラットフォーム。

Move & Feel は、慣性センシング、ハプティック応答、没入型環境を組み合わせ、動作取得、触覚の返却、身体性のあるデジタル体験を実現する実用的なワークフローを構築します。

01

慣性センシング

ウェアラブルセンシングが動きをデータとして読み取り、意図を捉え、全身の活動をデジタル入力と 3D 表現へ変換します。

  • スポーツ、リハビリ、パフォーマンス評価のための動作分析
  • 光学カメラに依存しないフルボディキャプチャ
  • 制御・インタラクションシステム向けのジェスチャ変換
  • 応用評価に使えるバイオメカニクス志向のデータストリーム
02

ハプティック応答

触覚出力がループを閉じ、かさばる装置に頼らず、情報と感覚をリアルタイムで身体へ返します。

  • デジタル操作中のリアルタイム触覚フィードバック
  • 速度、方向、補正を導くトレーニングキュー
  • ゲーム内行為を身体で理解しやすくする応答ループ
  • 軽量で持ち運びやすいセットアップを前提にしたウェアラブル統合
03

没入型環境

XR 環境が、取得した動作とフィードバックに文脈を与え、体験型インターフェースから serious gaming、構造化シミュレーションまでを支えます。

  • 自然な動きと位置意図による XR ナビゲーション
  • 身体性のある serious gaming シナリオ
  • 訓練や手順リハーサル向けの産業シミュレーション
  • ソフトウェアロジックと身体反応をつなぐインタラクティブ環境

Applied flow

Capture. Interpret. Return.

このプラットフォームはレイヤー型のムーブメントシステムとして機能します。センシングが信号を集め、ソフトウェアが解釈し、ハプティクスが意味のある応答をユーザーへ返します。

Input layer

Sensors

慣性デバイスがウェアラブル接点を通じて身体の動き、姿勢、ジェスチャを検出します。

Logic layer

Software

解釈レイヤーが動作データをナビゲーション、アクション、キュー、アプリ固有ルールへ変換します。

Feedback layer

Haptics

ウェアラブル触覚出力が確認、補正、応答を身体へ直接返します。

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